- Tworzenie kursu z pomocą AI
- Jak stworzyć kurs na platformie Softbook
- 1. Ustawienia kursu
- 2. Wypełnianie lekcji treścią
- 3. Tworzenie zadania domowego
- 4. Tworzenie testu
- 5. Zmiana kolejności bloków w lekcji
- 6. Tworzenie modułu
- Dodawanie studentów
- Dodawanie studentów przez API
- Grupy studentów
- Zadania domowe
- Certyfikaty
- Taryfy
- Ogłoszenia
- Harmonogramy
- Opinie
- Dostępy
- Ochrona wideo
- Ochrona treści
- Przegląd
- Produkty
- Zamówienia
- Subskrypcje
- Oferty po kursie
- Zniżki
- Kody promocyjne
- Ustawienia sprzedaży
- Ustawienia ogólne
- Ustawienia e-mail
- Konfigurowanie domeny
- Dashboard
- Webhooks
- Dodatkowe pola
- API
- Branding
- Powiadomienia
- Przegląd
- Edukacja
- CRM
- Sprzedaży
- Działania zespołu
- Analityka kursu
- Analityka lekcji
- Statystyki testów
- Przegląd
- Dodawanie administratora
- Dodawanie nauczyciela
- Przypisywanie studentów i grup do nauczyciela
- Przegląd
- Integracja MailChimp
- Integracja GetResponse
- Integracja z SendPulse
- Integracja z Monobank
- Integracja LiqPay
- Integracja z WayForPay
- Integracja ze Stripe
- Integracja PayPal
- Integracja Przelewy24
- Integracja Hutko
- Integracja z Portmone
- Integracja Telegram
- Integracja Zoom
Przegląd
Gamifikacja to wykorzystanie elementów gry w procesie nauki — punktów, nagród i osiągnięć, które motywują studentów do bardziej aktywnego udziału w kursach. W Softbook LMS to narzędzie pomaga zwiększyć zaangażowanie studentów, wprowadzić element rywalizacji i uczynić naukę ciekawszą oraz bardziej efektywną.
Sekcja gamifikacji składa się z 4 podsekcji:
- Nagrody
- Punkty
- Statystyki
- Ustawienia
W podsekcji „Nagrody” można tworzyć własne nagrody dopasowane do tematyki kursu oraz ustalać scenariusze, w których będą one przyznawane studentom.
W podsekcji „Punkty” można tworzyć zasady (warunki), według których studentom będą przyznawane określone liczby punktów.
Statystyki — tutaj wyświetlane są listy studentów (osobno dla nagród i punktów) oraz zdobyte przez nich wyniki.
Ustawienia — to pierwsza sekcja, do której należy przejść, aby aktywować gamifikację dla swojej szkoły. W tym poście omówimy, co można włączyć w tej sekcji.




