Gamifikacja to wykorzystanie elementów gry w procesie nauki — punktów, nagród i osiągnięć, które motywują studentów do bardziej aktywnego udziału w kursach. W Softbook LMS to narzędzie pomaga zwiększyć zaangażowanie studentów, wprowadzić element rywalizacji i uczynić naukę ciekawszą oraz bardziej efektywną.

Sekcja gamifikacji składa się z 4 podsekcji:

  • Nagrody
  • Punkty
  • Statystyki
  • Ustawienia

W podsekcji „Nagrody” można tworzyć własne nagrody dopasowane do tematyki kursu oraz ustalać scenariusze, w których będą one przyznawane studentom.

W podsekcji „Punkty” można tworzyć zasady (warunki), według których studentom będą przyznawane określone liczby punktów.

Statystyki — tutaj wyświetlane są listy studentów (osobno dla nagród i punktów) oraz zdobyte przez nich wyniki.

Ustawienia — to pierwsza sekcja, do której należy przejść, aby aktywować gamifikację dla swojej szkoły. W tym poście omówimy, co można włączyć w tej sekcji.