Gamifikacja to wykorzystanie elementów gry w procesie nauki — punktów, nagród i osiągnięć, które motywują studentów do bardziej aktywnego udziału w kursach. W Softbook LMS to narzędzie pomaga zwiększyć zaangażowanie studentów, wprowadzić element rywalizacji i uczynić naukę ciekawszą oraz bardziej efektywną.
Sekcja gamifikacji składa się z 4 podsekcji:
- Nagrody
- Punkty
- Statystyki
- Ustawienia
W podsekcji „Nagrody” można tworzyć własne nagrody dopasowane do tematyki kursu oraz ustalać scenariusze, w których będą one przyznawane studentom.
W podsekcji „Punkty” można tworzyć zasady (warunki), według których studentom będą przyznawane określone liczby punktów.
Statystyki — tutaj wyświetlane są listy studentów (osobno dla nagród i punktów) oraz zdobyte przez nich wyniki.
Ustawienia — to pierwsza sekcja, do której należy przejść, aby aktywować gamifikację dla swojej szkoły. W tym poście omówimy, co można włączyć w tej sekcji.